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《铁甲雄兵》玩家体验 不火是有原因的

  • 时间:2021-04-16
  • 作者:利路姆
  • 来源:互联网

《铁甲雄兵》 是一款多人在线公平竞技对战网络游戏。贞德、凯撒、亚历山大……全文明历史英魂觉醒于此,率领军团与你并肩作战,驰骋千人厮杀战场,并通过个人操作(四向挥砍、翻滚闪避、轻重连招等)击败对手,体验冷兵器时代的格斗魅力。我们来看看玩家们是怎么评价这款游戏的。

玩家“是工具呀”:

游戏本身还是挺好玩的,在战场上领兵作战,排军布阵,也不用氪金,玩的很开心,不过可惜美术风格还是国内网游的那一套。还有就是希望小兵能聪明点,将军跳下去了就跟着一块跳呗,那么低的坡又不会掉血,非得绕一大圈,等人过去了,将军坟头都长草了。

玩家“涟漪墨尘”:

游戏理念很好,可惜没有意识形态。玩家就像电脑一样一拥而上,开场即决战。游戏缺乏最最基本的角色、兵种定位引导,玩家都像无头苍蝇。如果每张地图都提供一套基础的打法方案,那么游戏体验以及意识形态都会提升一个档次。MOBA的成功在于玩家意识形态的成熟,即使没玩过DOTA,第一次玩LOL也会知道ADC走下路,法师走中路的常规玩法。铁甲已经2年了,不是新游戏了。如果说一个产品在2年里没有成功培养用户的消费习惯,即使不失败也不会再火。而今铁甲的人气也只能如此,还是全靠同行衬托。

玩家“嫌疑人”:

真好玩,最起码游戏里皮肤没属性加成,玩起来全靠队友和自己对战局形式的判断和干预,非常不错,比隔壁某意好的千倍万倍,缺点就是皮肤太贵了。

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