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《求生意志OL》玩家试玩14小时后 体会只有两个字“真实”

  • 时间:2021-04-19
  • 作者:利路姆
  • 来源:互联网

《Will To Live Online》求生意志OL ,是一款集生存、FPS元素的MMORPG游戏。游戏的背景是全球大灾难过后玩家探索辐射、变异等危险地点的开放性世界。那么这么一款游戏一名玩家体验14小时后我们看看他是怎么说的:

玩家“_(:з」∠)_”:

首先这个游戏,是一款瑕不掩瑜的游戏,画质和建模以及很多操作上的缺陷对视觉动物来说是非常致命的。

作为一个只玩了十四个小时的新人来说,这个游戏给我的感觉就两个字:“真实”。

我看了很多人的评测,找了很多关于这款游戏的攻略,发现很多人都在说载具,跑图太远,怪太少,地图分布不合理之类以及中文机翻得问题。

诚然,机翻这一点确实让我的代入感和游戏性降低了不少,但好在中华文化博大精深嗷,多少能理解。

然后就是为什么我说这游戏真实,当然,并没做到像“人渣”那样的硬核,但是在这个游戏的题材,世界观的框架中。

人打不过变异怪,摸两下就死。

到了一定等级跑图被人打黑枪,完美的诠释了末世人才是最恐怖的动物,包括我看到一些人在说国服一个叫117的人的事情,感觉到了末世,这种人简直太正常了,就像个行走的npc来给广大玩家上一课叫“末世生存”的课,当然我没有给他洗地嗷,大家懂得都懂。

地图大,只靠腿确实令人诟病,但有载具可能更容易暴露目标?我是这么想的,像玩过消逝的光芒的人应该知道开个车到底多少怪追着砍,当然这也只是我自己的看法,虽然我也很讨厌枯燥的跑图。

不过其实设计者还是有考虑到一点点这方面的问题,我看视频攻略的时候有看到有人利用传送门来赶路,当然这就要自己在地图上标记了,虽然我不知道这个传送门是什么原理产生的,不过似乎也符合这个游戏的逻辑。

然后就是有些人说的武器的问题,有一种说法是说贵的,还有说都末世这么多年了还没有强力的武器。

这个我不知道怎么去说,可能正是因为末世了,人口锐减,所以这些东西的成本也上涨了,另一个就是强力的武器,感觉那玩的就不是生存类游戏了。

还有人说,“有人说这个游戏玩的就是后期,那我为什么不直接去玩吃鸡”这段不是原话,大概就是这意思吧。

各人有各人不同的看法,这个游戏玩的就是你真到了末世,怎么去生存,你怎么经营,毕竟我才玩了14小时,没接触到pvp和阵营战,没资格去说这些。但是我觉得一个游戏最重要的是游玩的过程,大部分好游戏,非快餐文化的游戏都是需要花时间去玩,用心去玩的。

写在最后,如果生活闲暇时间不是很多,或者不是很有耐心,对挫败感承受不了的玩家,玩这款游戏只是再给这个游戏多加一个差评而已,就我观察,大部分一百小时以上的玩家很少给差评,就算是差评基本上也是对开发者的一些措施而不是游戏本身。

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