《仁王2》入门守护灵选择及妖反讲解
- 时间:2021-04-22
- 作者:利路姆
- 来源:76bb.com
总共有三种守护灵可供选择,每种守护灵自带有猛,迅,幻三种属性其中之一,守护灵的这三种属性决定了妖怪化(变身)之后的攻击方式以及特技(妖反)动作,这里着重讲解一下妖反:妖反是用来打断敌人大招的,无论是人类还是妖怪敌人都有大招,只不过妖怪的大招多一点,使用频繁一点,人类敌人基本只会在残血时放大招。当敌人身上冒红光的时候,就意味着他们要开大了,此时正确使用妖反可以击溃敌人大招,并大幅度削减敌人精力以及造成巨大硬直(而且还很帅)。而根据附体的守护灵不同,妖反的使用方式也不一样, 正如前文所述,猛,迅,幻,三种守护灵类型决定了你的妖反类型,三种妖反动作不一样,机制也不一样:
猛型妖反就是扇敌人一巴掌,打断敌人的攻击

猛型妖反的判定类似于血缘诅咒的 “枪反”,而且判定相当宽松,还有霸体,基本上只要在敌方冒红光时直接一巴掌呼上去,就算妖反成功(哪怕敌方大招已经放出来了也没关系,只要打到就算成功),但是猛型妖反的攻击判定距离很短,而且有一定前摇,这就导致了必须贴着敌人打,并且起手很快的大招不好反。
迅型妖反是向前突进一段距离并在突进的路径上留下残影,有无敌帧

如上图所示,蓝色的就是突进时留下的残影,突进本身没有任何攻击判定,但是一但残影被敌方大招判定到,就会撞击敌方并打断敌方大招,其实只须要确保敌方大招攻击到正在突进的自己就行,实际使用体验类似于只狼的 “识破”,不过那种起手慢慢吞吞的大招萌新可能不太好用迅反,很容易就反早了。
幻型妖反是短时间内在自己周围形成一层屏障,有防御判定

如图,角色周围的那些碎片就是屏障,只要敌方大招攻击到了那层屏障,就算妖反成功,在弹反帧过后还有一段时间的防御判定,如果妖反失败了的话角色会用防御顶下攻击,不会受伤(投技大招除外,投技不能防),但是精力会受到极大伤害,甚至直接空精,实际使用体验类似于黑魂的 “盾反”。
给萌新关于妖反的建议:
1. 如果面对自己不熟悉的怪,一旦看到对方出投技(手上冒黑烟,注意是黑烟)时,不管是不是大招(有些投技算大招,有些不算),立马躲远点,投技大招很难反而且不是所有的投技都可以反,一旦被敌方投技抓住必受重创,基本上就是非死即伤。
2. 除了打断敌方大招之外,妖反还有一个特性就是可以中断自己的动作,比如说一不小心多贪了两刀,用的还是斧这种攻击后摇长的武器,这个时候就可以用妖反中断自己的动作,避免被敌人抓后摇。
3. 妖反还有一个特性就是它只消耗妖力值,不消耗精力值,而且也可以用来应对普通招式,所以如果在精力值低下的情况下陷入困境,需要进行一次闪避或格挡来躲过敌人的攻击的话可以考虑使用迅妖反或幻妖反,但是敌人的普通招式并不会有妖反判定,也就是用妖反应对普通招式的话也就相当于一次不耗精力的普通闪避。
4. 妖反之后(无论是否成功)会有个极小的硬直并且会停留在妖怪形态大约半秒, 如果之前的妖反正好把敌人打到了可处决状态就可以趁停留在妖怪形态时进行妖怪化处决,具体精力和处决会在后面的章节讲解。
推荐萌新选择的守护灵
综合来说推荐萌新采用的守护灵是迅疾雷鸟,因为迅妖反虽然判定要比猛妖反严格,但是猛妖反因为手短和有前摇所以在反的时候很容易换血,在前期血量比较低的情况下很伤,而幻妖反如果失败的话会扣精力,在前期精力条比较短的情况下很容易空精然后原地罚站,对比下来迅妖反难度适中,而且本身突进过程中有无敌帧,不容易换血,判定的范围也比较大。