《第七史诗》测试试玩:老牌魔灵like游戏,终于有了国服

  • 时间:2023-05-15
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快10年前的《魔灵召唤》可以说是有非常划时代意义的回合制卡牌游戏,在它的影响下出现了不少同样以数值养成为驱动的佳作,而我们今天要看的这款游戏便是在国服开启测试的魔灵like游戏《第七史诗》。

画面与剧情

游戏的剧情发生在一个叫做欧勒毕斯的架空世界,这个世界同时处在女神的庇护和魔神的威胁之间,它曾数次陷于毁灭,又因女神的恩典而数次重启。直到女神耗尽她的力量,赐予它第七次,也是最后一次新生。我们的故事就发生在这个游戏的七周目世界中,因此游戏名为《第七史诗》。

我们的主角是被女神所制造的圣约继承者,只有主角才能消灭魔神,但在第六周目中因为战败而失去意识,在新的第七周目其他人封印魔神之后的20年后才苏醒。

他的使命是消灭魔王,而当他来到封印处时才发现魔王的封印已经被人解开了,于是世界又被邪恶入侵,游戏的第一部故事便是主角拉斯与他的同伴们对抗魔神的故事。

游戏最早发行于2019年,游戏的剧情推进还是靠gal式的剧情对话,但游戏中还有大量流程爽快的过场动画来弥补演出上的不足。

游戏第一部的剧情可以说是朴实无华,基本上就是一个勇者打魔王的传统故事,但整体剧情不是主角一人龙傲天而是用的群像剧的变现手法,主角在多数时候只是一个行走的摄像头,这也使得主角在第一章后戏份大减成为了“史上最怂男主”。

国际的《第七史诗》有着日英韩配音,到了国服还有了额外的中文配音,当然可能是母语羞涩的关系,让游戏的大部分配音都显得非常的尴尬。

△国服的主题歌也有了中文版

游戏的战斗方式也是传统的回合制玩法,但玩家获得回合的顺序是根据角色的速度按照左侧的条决定的,角色有平A、战技和必杀,同时战斗也不能跳过,最近的崩铁便是类似这样的玩法。

游戏虽然是2D小人,但每次释放大招都会有2D动画出现,表现力也是非常不错的。

除此之外,游戏的立绘也是上乘,这款游戏的2D美术绝对算得上优秀,而这也正是国际服口碑很好的原因之一。

值得一提的是国服也无可避免的出现了和谐,但主要还是和谐了宗教要素,问题也不大。

 

重PVP 的魔灵like

“与人斗其乐无穷”是这个游戏最真实的写照,虽然游戏的五星角色和武器必须要通过坑爹的抽卡获得,但PVE的难度极低,国服还有特供无限抽十连(国际服只有30抽十连)自选一次的池子,几乎等于开服自选一个5星。

角色有着专武设定,抽取一套角色的花销并不便宜,但由于直接同步国际服,游戏在长线游玩下的福利也不少。

游戏没有“命座”设定,抽出来的角色机制是完整的,但重复的角色可以提升可以等级带来属性上的提升。

在角色自身的养成主要是等级、升星、技能和觉醒4个方面,养成本身并不需要氪金,只需要肝就能养完一个角色。

游戏的角色除了立绘都比较好看以外,最大的特点就是3星4星都有着用武之地,游戏国际服的资源产出很丰富,吃竞技场的低保也可以拿下大多数强势的角色。

那既然大家的角色都差不多,养成也有上限,那么PVP靠的什么呢?

答案是角色搭配、克制与最重量级的装备系统。

角色搭配、克制就不多说了,在有国际服的情况下现在国服能用的阵容预期正式上线会固定下来,对于魔灵like游戏角色数值最影响的系统便是万恶的装备系统。

御魂、圣遗物,这都属于魔灵游戏的装备体系,也是影响数值最关键的系统,随机进化,随机提升某样数值,让玩家在刷的同时还需要非常好的运气,在速刷主线之后玩家便要投入无穷无尽的体力去刷装备。

虽然刷装备词条很令人高血压,但幸好游戏的体力还算充足,但游戏没有倍速和跳过也让其整体变得非常非常的肝。

魔灵的系统让平民玩家能保住下限,即使不氪金也能在竞技场中混低保,也让游戏的氪金上限变成了一个无底洞——获得全身极品词条的概率不比买彩票高多少。

于是游戏经常会有千氪玩家打不过肝帝欧皇,当然只要你够土豪,万氪+运气好应该也能上个榜单······

顺带一提,国服完全同步了国际服,在商城中把国际服的礼包也给同步过来了,而鉴于游戏极高的上手难度,我只能说一句“氪金需谨慎”啊!

结语

老牌的魔灵like游戏,质量在线,氪金力度分为零氪、微氪和超重氪,属于不充钱也能玩下去的那类。

国服完全同步国际服,这也意味着开服的资源吃紧,如果国服正式上线时不追加抽卡资源的话也有着逼氪嫌疑。

总的来说,这是一个非常值得期待的游戏,只要运营不作妖,喜欢PVP玩法的玩家就可以一玩。