《战争机器》预告引发虚幻5引擎争议
- 时间:2024-06-13
- 作者:OMMO
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日前,知名游戏盛会主持人杰夫·基里在Twitter上的一则动态引发了业界和玩家们的热议。他在讨论Xbox展会上《战争机器:E-Day》预告时,提到了该预告由知名工作室Blur Studio采用虚幻5引擎及游戏内资产精心制作,但这一看似普通的陈述却在社交网络上点燃了玩家们的敏感神经。
粉丝们对于杰夫的措辞反应强烈,质疑他将“引擎内画面”(In-Engine Footage)称为CG,似乎有意混淆视听,暗示游戏的实际画面可能不如预告所示。实际上,虽然预告确实利用了虚幻5技术,但“引擎内画面”并不等同于实时渲染,它可能包含预渲染和后期优化的过程。一些玩家怀疑这背后是否隐藏着主机竞争的微妙暗战,认为杰夫的言论可能带有偏见。
Xbox营销总监Guy Welch对此事的态度显得颇为微妙,他的回应并未直接否认争议,而是强调了Blur Studio与微软团队的合作,以及预告片基于游戏内模型和资源开发的事实。然而,这样的表述被部分粉丝解读为间接支持了杰夫的观点,加剧了两派粉丝间的紧张气氛。
微软方面迅速采取行动,The Coalition的开发者团队在接受GameSpot采访时进一步澄清,《战争机器:E-Day》的预告的确是在虚幻5环境中录制,但并非完全实时呈现。杰夫本人也在推文后附上了补充说明,试图平息争议,但显然,这未能完全平息玩家们的情绪,这场围绕预告片制作和解读的小风波仍在持续发酵。
这场口水战不仅揭示了游戏社区对于细节的敏锐关注,也折射出当前主机市场竞争的微妙态势。无论真相如何,玩家们对于游戏质量的期待和对于自家平台的支持始终是推动这场讨论的核心动力。
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