《怪物猎人》总监德田裕也:生态艺术新篇章

  • 时间:2024-06-14
  • 作者:OMMO
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【夏日游戏狂欢的璀璨舞台上,PC Gamer有幸捕捉到了《怪物猎人:荒野》的灵魂人物——总监德田裕也的熠熠星光。在访谈中,他深情回顾了与这款传奇共斗游戏的不解之缘,他的热爱始于那最初的惊艳,早在成为卡普空一员之前,他就被《怪物猎人》的第一声呼唤所吸引。

《怪物猎人》总监德田裕也:生态艺术新篇章1

德田总监自述,他对《怪物猎人》系列的独特魅力深有体会,那不仅仅是与强大怪兽的对决,更是沉浸在一个活生生的生态体系中。从早期的预告片起,他便痴迷于那种探索未知、与自然共生的深度。在他的职业生涯中,从策划设计师到《怪物猎人4:终极版》的首席策划师,再到《怪物猎人:世界》的掌舵者,他始终坚守着对生态真实性的追求,致力于让每一款作品都成为生态艺术的展示台。

在《怪物猎人:世界》中,德田总监不仅倾力打造了更为壮丽的风景,更是在技术进步的推动下,力求通过更强大的硬件,构建一个令人信服、生机勃勃的游戏世界。尽管面对一些传统粉丝可能的期待落差,但《世界》的成功无疑是显而易见的,它凭借2010万份的全球销量,荣登卡普空白金榜单首位,超越《怪物猎人:崛起》的540万销量,证明了其在现代化3A游戏领域的突破性成就。

这次采访揭示了德田总监对于《怪物猎人》系列未来发展的坚定信念,他将继续沿着拓宽游戏视野、强化生态体验的道路前行,用每一次新作的推出,续写《怪物猎人》的辉煌篇章。】