《上古卷轴6》:B社吸取《星空》教训 升级引擎求稳定

  • 时间:2024-06-18
  • 作者:OMMO
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B社新作《上古卷轴6》:引擎升级与历史教训的交织

《上古卷轴6》:B社吸取《星空》教训升级引擎求稳定1

在游戏界瞩目之中,Bethesda Softworks(B社)近期的一次高层对话揭示了其备受期待的新作《上古卷轴6》背后的技术策略。尽管《星空》(Starfield)的失败给公司敲响了警钟,关于引擎选择的问题再次成为焦点。

据B社首席创意总监陶德·霍华德在最近的一次公开演讲中透露,《上古卷轴6》的研发团队并未忘记《星空》所遭遇的挑战。他们曾试图摆脱老旧的Creation2引擎,但最终决定采用该引擎的升级版本,被命名为进化版Creation2。霍华德明确表示,虽然这款RPG新作的开发尚处初级阶段,但他们吸取了前作的教训,力求通过精细调整而非大刀阔斧的改革提升引擎性能。

霍华德强调,开发团队对其新引擎的信心源于对其功能和性能的深度优化。然而,这并不意味着他们忽视了技术上的革新。实际上,他们正在致力于实现引擎的“技术飞跃”,并改善内部工具以简化项目构建流程。这样的改进旨在确保《上古卷轴6》能提供流畅且稳定的体验,避免像《星空》那样陷入频繁的技术故障。

尽管如此,业内对Creation2引擎升级版的实际效果抱有谨慎态度。霍华德曾对《星空》的承诺未能兑现,使得玩家们对《上古卷轴6》抱有复杂的心情。然而,这或许也为游戏社区带来了某种好处,那就是它可能为玩家自定义修改提供了更大的可能性,只要引擎的灵活性得到保障。

总的来说,B社正竭力在吸取过往教训的同时,通过技术迭代来提升《上古卷轴6》的质量,以期在新的冒险世界中重塑玩家的信任。我们期待着见证这个转变如何塑造这款传奇系列的最新篇章。