FromSoftware转型:《只狼》推动动作游戏节奏革新

  • 时间:2024-06-19
  • 作者:QUUQ
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FromSoftware社长宫崎英高:《只狼:影逝二度》引领公司新方向,打造更流畅游戏体验

FromSoftware转型:《只狼》推动动作游戏节奏革新1

在近期接受国际知名游戏媒体GameInformer的一次深度访谈中,FromSoftware的掌门人宫崎英高揭示了公司在游戏设计哲学上的重大转变。他强调,《只狼:影逝二度》作为工作室历史上的一个重要里程碑,标志着他们对于动作游戏节奏的革新,从《黑暗之魂》系列的沉稳笨拙走向更为灵动快速。

宫崎英高提到,《只狼》中的战斗策略着重于玩家的快速反应和精确格挡,这与《黑暗之魂》系列的硬核挑战形成了鲜明对比。他解释道,自《血源诅咒》以来,团队一直在探索如何在保持深度的同时提升游戏的动态感,而《只狼》正是这种理念的集大成者,其战斗节奏的提升堪称工作室的一个“转折点”。

在宫崎英高的视野里,《只狼》的成功证明了他们的新方向——即游戏设计不再仅仅是防御性的等待,而是要求玩家灵活应对,即时决策。然而,他表示,虽然《只狼》已经展现了这一理念的极致,FromSoftware仍致力于进一步优化,追求更高层次的平衡与流畅度。

值得注意的是,宫崎英高在访谈中暗示了FromSoftware未来的项目可能沿袭这一趋势,但他同时也承认,《艾尔登法环》并非完美的奇幻RPG,特别是某些方面的不足,可能会在后续的作品中得到显著改进。这无疑预示着玩家们可以期待一个更加成熟、连贯的叙事与动作体验,可能即将出现在FromSoftware的下一部力作之中。

总的来说,宫崎英高的言论揭示了FromSoftware正在积极塑造一个更加动态、互动的游戏世界,而《只狼》的影子将在他们的创新道路上留下深刻印记,引领公司进入一个全新的游戏艺术领域。