iPhone高端游戏移植遇冷 收入不及预期

  • 时间:2024-06-26
  • 作者:QUUQ
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豪华游戏大作iPhone移植版遇冷:苹果的高端展示成商业挑战

iPhone高端游戏移植遇冷收入不及预期1

全球科技巨头苹果曾满怀期待地将其高端设备的明星阵容推向新高度,通过移植《刺客信条:幻景》、《生化危机4:重制版》、《生化危机7》以及《死亡搁浅》等主机级大作至iPhone系列,试图借此提升品牌形象。然而,现实并未如预期般闪耀,这些移植作品在移动平台上的表现令人扼腕。

据最新数据显示,自《刺客信条:幻景》6月6日在iPhone 15 Pro及Pro Max以及高端iPad上发布以来,其命运显得颇为坎坷。尽管官方标价49.99美元,但全价购买的付费用户仅不足3000人,Appfigures报告显示,该作的下载量约12.3万次,总收入仅13.8万美元。与育碧自家移动端游戏《刺客信条:叛乱》相比,后者在2018年的首周下载量就高达190万次,收入更是高出612%。

《生化危机4》和《生化危机8:村庄》同样遭遇冷遇,前者在发布六个月后,下载量为35.7万次,收入约20.8万美元,意味着付费解锁完整版的玩家不足7000人。而《死亡搁浅》的预售价20美元,尽管具体下载量未被公开,但根据Appfigures的估算,其收入仅21.2万美元,下载量可能不足10600次。

尽管Appmagic的预测数据稍显乐观,但也揭示了这些游戏在移动市场的尴尬地位。《刺客信条:幻景》的下载量和收入分别约为27.9万次和22.1万美元,而《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的下载量和收入差距进一步缩小,显示出玩家们对于这类移植作品的热情并不如想象中强烈。

行业观察者Andrei Zubov指出,这些移植作品的销售成绩远未达到3A级别游戏在主机平台的辉煌,暗示着它们可能已接近其潜力收入的上限,未来的收入增长空间有限。相反,成功的移动游戏往往来自独立开发者,它们凭借简洁的操作、独特的艺术风格和适中的游戏时长赢得了玩家青睐。

总的来说,尽管苹果试图借由这些大牌游戏提升iPhone的高端形象,但现实证明,将主机游戏无缝移植到移动平台并非易事,且消费者的选择和期待并未完全转化为商业成功。这场高端游戏与移动平台的融合实验,似乎暂时落下了帷幕。