《龙腾世纪》顾问揭示大作过早公布之谜

  • 时间:2024-06-26
  • 作者:OMMO
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《龙腾世纪》顾问揭示大作过早公布之谜1

知名游戏制作人兼《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah在最近的一期播客访谈中,对业界普遍存在的大作过早公布现象提出了独到见解。他警告称,像《上古卷轴6》这样的重量级作品过早曝光,可能会让玩家对开发进度产生误解。

Darrah强调,现代游戏开发并非如外界所见的并行运作,而是以串行方式为主。他举了Bethesda Softworks(以下简称B社)为例,自《上古卷轴5:天际》之后,B社在完成后续项目的更新和扩展内容后,领导层往往会转移到新的项目上,如《辐射》系列或《星空》。对于《上古卷轴6》这样的大型续作,虽然早在2018年便展示了首支预告,但实质性的开发工作并未同步进行,这在一定程度上是对粉丝热情的一种“误导”。

Darrah透露,B社在宣布《上古卷轴6》时,实际上只有少数人负责初期规划,团队规模远未达到实际开发所需的规模。他说,这样的做法看似在预热期待,实则可能只是在展示一个空洞的概念,而非真实的开发进度。他提醒玩家,过早的预告和承诺可能并不意味着游戏的快速到来,特别是对于那些期望极高、等待周期较长的作品。

最后,Darrah分析了工作室为何选择提前公布大作的原因,一是为了在竞争激烈的市场中保持曝光度,确保自家作品能在众多游戏中脱颖而出;二是防止被发行商干预,通过预告锁定粉丝的关注,确保项目的独立性。然而,从长远看,这种策略并非最佳市场策略,可能会导致玩家对游戏的真实期待与实际情况有所落差。

随着《上古卷轴6》的神秘面纱持续笼罩,玩家们或许需要更加理性地看待这些早期公告,耐心等待B社及其他工作室带来真正的游戏新篇章。