宫崎英高亲试《艾尔登法环》新DLC:挑战自我 拥抱多元玩法

  • 时间:2024-06-28
  • 作者:OMMO
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坊间传说,FromSoftware游戏的神秘门槛:宫崎英高的通关试炼

宫崎英高亲试《艾尔登法环》新DLC:挑战自我拥抱多元玩法1

一直以来,关于FromSoftware作品发布的神秘规则似乎从未消散:只有当宫崎英高这位游戏界的传奇大师亲自过关斩将,才能确保游戏的最终品质。在《艾尔登法环:黄金树幽影》(Elden Ring: The Gold Tree Shadow)的DLC筹备阶段,玩家们仿佛集体进行了一场“复健运动”,连宫崎英高本人也不例外。

在接受《卫报》深度访谈时,宫崎英高坦承,他在为新内容做准备时,也未能免俗地挑战了《艾尔登法环》的主线剧情。“我得诚实地承认,作为一个游戏新手,我的技巧实在不怎么样。”他说,正是由于游戏的自由度和开放世界的特性,他得以利用一切辅助手段,包括魔法、骨灰道具,甚至作为设计师的专业知识,来弥补自身的技术短板。

尽管在某些核心玩家群体中,他们坚守着“硬核”的信念,视单刀赴会般的战斗为至高荣誉,对法术和道具持有质疑态度,宫崎英高却明确倡导每个玩家都有权利按照自己的喜好体验游戏。“《艾尔登法环》鼓励的是多样化的玩法,每个人都能找到属于自己的‘魂’之旅。”

然而,即使在《黄金树幽影》大获成功之后,宫崎英高并未因此放松对自己的要求。他表示,游戏发布后,他通常避免深入其中,因为这可能导致他发现未尽如人意之处。宫崎深知,作为一个玩家,他的影响力有限,不能随意修改已完成的作品。“FromSoftware的策略是谨慎行事,每个项目都有其独特的风险管理机制,因为我们与合作伙伴共同分担了大部分压力。”

“尽管如此,我们仍然寻求在项目中留有余地,无论是小规模的创新尝试,还是大型项目的一部分,都允许一定程度的失败可能性。”宫崎英高的话语中透露出,即便是业界巨头,也明白在不断追求卓越的同时,保持对失败的接纳和包容性的重要性。