史克威尔艾尼克斯转型:多元化战略提升 拥抱独立游戏

  • 时间:2024-06-30
  • 作者:QUUQ
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史克威尔艾尼克斯社长确认多元化战略:大型IP与小型作品并举

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今日,全球知名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix, SE)在年度股东大会上,其新任社长桐生隆司向投资者和业界传达了一个重要信息:公司在继续巩固《最终幻想》等旗舰IP的同时,正积极拥抱创新,拓宽游戏领域。他表示,公司已经调整了商业策略,转向“重质量而非数量”的模式。

在回答关于新业务计划的问题时,隆司明确指出,史克威尔艾尼克斯不再单纯依赖大规模AAA级(即3A)作品来定义其成功。他强调,所谓的“独立游戏”不仅限于那些小规模或休闲性质的作品,而是涵盖了整个开发流水线的多元性。他表示,公司正在秘密推进一系列中小型项目,旨在满足不同玩家群体的需求,包括那些寻求独特体验和创意内容的独立游戏爱好者。

这一转变是史克威尔艾尼克斯新三年战略的关键组成部分,旨在实现公司的长期增长。据此前公告,公司将把资源集中在多平台3A游戏的开发上,以确保每一款作品都能充分利用现代技术,提供卓越的视觉效果和深度叙事。然而,这并不意味着公司会忽视游戏设计的多样性,尤其是对于那些可能成为下一个《星露谷物语》或《 Hollow Knight》的潜力之作。

在股东们密切关注下,隆司保证,无论是在大型IP的扩展还是独立游戏的挖掘上,史克威尔艾尼克斯都将保持敏锐的市场洞察力和创新精神,以适应日益变化的玩家口味。他说:“我们相信,通过这样的策略,我们不仅能维持现有的粉丝基础,还能吸引新的观众,从而推动公司整体的可持续发展。”

此次股东大会的透明度和前瞻性声明,无疑预示着史克威尔艾尼克斯即将进入一个更加包容且富有活力的游戏开发新时代。玩家们期待着看到这家巨头如何在保持经典品质的同时,探索游戏世界的新边界。