《祇:女神之道》:一次性游戏体验 故事主导

  • 时间:2024-07-04
  • 作者:QUUQ
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卡普空新作《祇:女神之道》:一次性体验的精心设计

《祇:女神之道》:一次性游戏体验故事主导1

日本游戏巨头卡普空(CAPCOM)近期以其独特的动作策略游戏新IP《祇:女神之道》吸引了玩家们的目光。不同于过往作品中常见的持续更新和DLC策略,制作人平林良章在Automaton Media的访谈中明确表示,《祇:女神之道》将作为一次性的游戏体验来呈现,不会沿用常规的后续内容扩展模式。

据透露,游戏的主线剧情设计精良,时长超过20个小时,足以让玩家沉浸在丰富的故事线中。这表明,尽管不承诺DLC支持,但游戏本身提供的内容深度和剧情驱动的冒险体验已经足以满足核心玩家的需求。制作团队似乎对游戏的故事讲述和玩家的沉浸式体验有着深厚的信念,认为这足以支撑游戏的初始发行。

《祇:女神之道》将于7月19日正式登陆全球多个平台,包括PC、PlayStation 4(PS4)、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S,首发加入Game Pass会员服务,无疑为早期接触的玩家提供了额外的价值。这一选择表明,卡普空旨在通过一次性购买提供完整的游戏体验,而非依赖于不断追加的付费内容。

尽管市场对单机游戏的期待常常延伸到长期的生命周期,但《祇:女神之道》的定位可能迎合了那些寻求深度故事和一次性购买满足感的玩家群体。至于游戏能否凭借其自身的质量,挑战传统的商业模式并赢得玩家的持久喜爱,只有时间会给出答案。玩家们在7月19日的发售日将有机会亲自验证这一创新的决定。