《Kien》历经22年回归GBA 复古潮流再燃

  • 时间:2024-07-08
  • 作者:OMMO
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《Kien》历经22年回归GBA复古潮流再燃1

在电子游戏史上,一部作品的等待堪称史诗级——《Kien》的故事始于2002年,那时一群意大利的游戏爱好者怀揣梦想,着手为任天堂的Game Boy Advance(GBA)打造一款独特的动作平台游戏,融入了RPG元素。这个项目起初只是几个朋友间的热情之作,却因种种挑战而历经风雨,最终在2024年7月,经过了整整22年的漫长岁月,这部作品终于踏上了GBA的舞台,书写了游戏史上最长久的跳票传奇。

2002年,尽管团队成员们缺乏游戏开发经验,但他们凭借无比的热情和毅力,几乎昼夜兼程,全身心投入到《Kien》的创作中。然而,随着开发的深入,高昂的卡带生产成本和市场不确定性的担忧使得找寻发行商的道路变得异常艰难。最后,只有核心开发者Fabio Belsanti坚守信念,他的坚持并未因时间流逝而消磨,反而催生了他转向教育游戏领域,继续追求艺术与教育的结合。

当复古游戏潮流重新兴起,Belsanti捕捉到了时机,他看到了GBA及其经典游戏的复兴潜力。与专注于经典主机新游戏发布的Incube8发行商合作,Belsanti得以重启《Kien》的旅程。他说:“这就像黑胶唱片或磁带的重生,能满足老玩家的回忆,也唤起新一代对这种原始游戏体验的好奇。”6月份,经过无数个日夜的努力,他们的梦想终于在GBA上绽放,让《Kien》在它诞生的地方重生。

如今,玩家们可以选择购买GBA实体卡带,回味那份独一无二的手感,或者选择数字版本,让《Kien》在模拟器中焕发新生。每一点击,都是对22年坚持与热爱的致敬。《Kien》的发售不仅是Belsanti个人的胜利,也是对那些永不言弃的游戏创作者们的一次鼓舞,证明了只要有梦想,无论何时归来,都能在游戏世界中找到属于自己的位置。