《宣誓》:黑曜石告别模仿 打造原创奇幻RPG
- 时间:2024-07-15
- 作者:OMMO
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黑曜石新作《宣誓》:从《上古卷轴》到《永恒之柱》的创新之旅
在游戏界备受瞩目的作品之一,黑曜石工作室的新作《宣誓》正逐步揭开其神秘面纱。最初曝光的预告片以其宏大的世界观和令人联想到《上古卷轴》系列的广阔场景,引起了玩家的热烈讨论。然而,游戏的开发历程并非一成不变,而是经历了一次关键的转型。
游戏总监Carrie Patel揭示了《宣誓》早期的开发历程。她提到,项目开始时的确瞄准了《上古卷轴》的影子,但在她的加入后,团队决定重新定义,引入了高级游戏工程师Gabe Paramo所提出的全新游戏机制。这标志着《宣誓》将立足于扎实的底层技术,同时构建起独特的背景故事和设定,远离最初的模仿,走向原创。
Eora大陆,这个承载《宣誓》世界的舞台,尽管保持着与《永恒之柱》系列的联系,但后续预告片的风格更加贴近《永恒之柱》玩家的期待。Josh Sawyer,这位《永恒之柱》的传奇游戏总监,以其丰富的经验和深厚的艺术见解,深度参与了《宣誓》的制作过程,尤其是在魔法系统的构建上,为游戏增添了独特的魅力。
《宣誓》的叙事手法延续了《永恒之柱》的精髓,将复杂的政治纠葛与形而上的哲学元素相结合,玩家将扮演一名亚德兰帝国的使者,身处生机之地,面临道德抉择与权力冲突。两大阵营——审判官Lodwyn和同伴Giatta的对立声音,预示着玩家将在塑造角色的过程中体验到深刻的沉浸式体验。
尽管具体的发布日期还未公布,但游戏有望在今年下半年与玩家们见面。黑曜石的这一转变无疑为粉丝们带来了期待,他们将见证一款集创新与传统于一体,既保留经典元素又敢于突破的奇幻RPG大作的诞生。随着《宣誓》的临近,玩家们对于这个神秘世界的探索欲望愈发强烈。