《星球大战:亡命之徒》创新玩法 育碧Massive挑战传统开放世界

  • 时间:2024-07-15
  • 作者:QUUQ
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《星球大战:亡命之徒》创新玩法育碧Massive挑战传统开放世界1

知名游戏开发公司育碧Massive近日在打造《星球大战:亡命之徒》时,以其一贯的创新精神挑战了传统的游戏设计模式。创意总监Julian Gerighty在 GamesIndustry的采访中揭示,这款备受瞩目的星战主题作品将带给玩家截然不同的体验。

不同于育碧其他大作如《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列,Gerighty强调《星球大战:亡命之徒》的开局策略迥异寻常。新作不再以繁琐的任务列表和收集热衷于吸引玩家,而是让主角Kay在初次降落在Toshara星球时,以更为自然的方式引导玩家探索。玩家将收到一张地图,而非直接的任务指引,鼓励他们亲身去发现世界的秘密,山脉、地形和隐藏信息等待着主动探索者。

Gerighty特别提到了游戏世界中的动态元素,如帝国的行动和犯罪集团间的冲突,这些事件并非事先预设,而是随机发生,为玩家提供了即时参与决策的机会。他说:“我们力求每一刻都有可能发生新鲜事,无论是突发事件还是玩家自发的互动,都是为了创造一个充满活力和惊喜的游戏环境。”

值得一提的是,《星球大战:亡命之徒》融入了经典卡牌游戏“Sabacc”,不仅丰富了游戏的多元性,还让玩家有机会深入体验星战宇宙的文化内涵。此外,游戏精心设计的支线任务与主线剧情长度相当,预计总时长在50至60小时之间,保证了玩家在长时间的沉浸中依然能保持持续的乐趣。

育碧Massive显然将《星球大战:亡命之徒》视为一次深度沉浸式体验的尝试,旨在打破常规,提供一个既富有挑战又充满乐趣的游戏世界,让玩家真正成为星战故事的一部分,而非被任务列表牵着鼻子走。这种注重内容质量而非规模的增长策略,无疑是对传统开放世界游戏模式的一次革新。