《上古卷轴5》设计师谈开放世界挑战:规模与惊喜的平衡

  • 时间:2024-07-15
  • 作者:QUUQ
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《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile揭示开放世界游戏的新挑战:规模与惊喜的平衡

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近日,备受赞誉的《上古卷轴5:天际》设计师Nate Purkeypile在接受知名游戏媒体Rock Paper Shotgun的一次深度访谈中,对现代开放世界游戏的现状提出了独特的见解。他指出,尽管当前的游戏界依然沉浸于大规模的开放世界之中,但这种扩张似乎牺牲了玩家的探索乐趣。

Purkeypile坦诚,现在的开放世界作品虽然在视觉上壮观,却常因过度依赖任务清单和地图标记而显得机械。他说:“游戏中的重复元素,如标准化的敌方营地,正在削弱那种‘发现未知’的惊喜感。玩家期待的是那种无法预测的冒险,而不是按部就班的指引。”

他回忆起《上古卷轴5》的开发时期,团队规模相对较小,只有100多人,这种亲密的合作使得每个成员能更自由地融入个人创意。例如,著名的黑境区域(Blackreach)最初并非规划的一部分,而是源自设计师们自发的想象力。然而,对比《星空》(The Elder Scrolls VI),据称有500名开发者参与,跨越四个工作室的庞大阵容,这样的规模限制了即时加入新鲜元素的可能性。

Purkeypile警告说,在如此宏大的项目中保持创新与惊喜的平衡是一项艰巨的任务。他强调,当游戏开发团队过于庞大,需要严格规划和管理时,可能会导致“做这个,去那里”这类即兴元素的缺失,这恰恰是赋予游戏生命和深度的关键要素。

总结起来,Purkeypile的言论引发了一种反思,即随着游戏产业的飞速发展,如何在追求规模和商业成功的同时,保持开放世界的精髓——那种激发玩家好奇心和探索欲望的无形魅力,成为了游戏设计者们亟待解决的课题。