Falcom告别"轨迹"停滞 拥抱新IP创新

  • 时间:2024-07-15
  • 作者:QUUQ
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Falcom社长近藤季洋:新IP催生活力,告别“轨迹”停滞困境

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日本知名游戏开发公司Falcom的掌门人近藤季洋近期在一次访谈中,对旗下经典系列“英雄传说:轨迹”(Trails in the Sky)的未来发展发表了富有洞察力的观点。他强调,尽管20年来“轨迹”系列的成功令人自豪,但长时间的持续开发对团队创新提出了挑战。

近藤社长指出,随着“轨迹”的历史悠久,开发团队成员们在长期投入后渴望新鲜感与新机遇。“轨迹”项目已如同一部持续上演的长篇故事,而这种连续性在某种程度上使团队陷入了一种类似在线游戏的模式,他们开始被问及关于游戏内容更新和进度的问题,这在一定程度上阻碍了年轻人才的成长和探索。

为了打破这一瓶颈,近藤社长采取了积极的策略。他不仅理解和接纳开发人员的创新需求,还主动推动新IP的孕育。“我们鼓励并支持年轻团队去开拓新的创意领域,”他表示,“这不仅仅是为了满足玩家期待的新鲜血液,也是为了让他们能够成长为更具创造力和前瞻性的开发者。”

据透露,近藤社长透露的背景中,Falcom正在秘密酝酿多个新IP项目,这些项目的开发不仅将为团队成员提供新的挑战,也将助力他们在技术、叙事和游戏设计上提升至新的高度。他坚信,通过这样的转型,不仅能让年轻一代在游戏世界中大放异彩,还能为Falcom的未来增添更多可能性。

总结近藤季洋的观点,他看到了从“轨迹”系列的成熟过渡到新IP所带来的长远益处,这将使得整个开发团队得以在保持传统精髓的同时,不断进化和创新,为玩家们带来更多元和激动人心的游戏体验。