《星鸣特攻》公测遇冷:角色设计受批

  • 时间:2024-07-22
  • 作者:OMMO
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索尼新作《星鸣特攻》遭遇设计滑铁卢:即时服务之路坎坷

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索尼旗下的最新力作《星鸣特攻》(Concord),本意作为该公司进军实时服务游戏市场的关键之作,却在公测阶段遭遇了意想不到的冷遇。尽管PlayStation先前对其抱有高期待,但在PC平台的Steam上,游戏的最高在线人数仅徘徊在两千人左右,显示出玩家的热情并未如预期般高涨。

大卫·贾菲(David Jaffe),这位曾打造《战神》系列的传奇游戏设计师,近日在社交媒体上以一种戏剧性的方式加入了这场争议的讨论。他在推特上分享了一张游戏胜利画面,却非赞誉,而是直指角色设计的致命缺陷。贾菲直言不讳地批评道:“我玩了一把《星鸣特攻》,角色设计简直是灾难级别的辣眼睛。尽管游戏机制可能吸引人,但视觉上的败笔实在让人难以接受。”

贾菲的犀利评论得到了广大玩家的共鸣,他们的反馈普遍集中在角色的缺乏个性和创新上。一位玩家Venom Johan形象地比喻:“《星鸣特攻》的角色就像是随意按下角色创造器的随机按钮,毫无艺术感可言。”这种设计上的不满,无疑是对游戏核心吸引力的一大打击。

《星鸣特攻》试图与业界巨头作品如《守望先锋》和《银河护卫队》相抗衡,但它的独特性和辨识度似乎并未能在公测阶段赢得玩家的心。游戏在市场上的开局显得尤为严峻,尤其是在玩家对于角色设计的广泛批评下,对于未来正式发布的销售前景,业界观察者们不禁为索尼捏了一把汗。

尽管索尼仍在坚定地推进其即时服务战略,但《星鸣特攻》的早期挫折无疑给公司敲响了警钟,提醒着在追求多元化的同时,如何确保游戏的艺术性和玩家体验的一致性至关重要。接下来,我们拭目以待这款游戏能否在正式发布后凭借内容更新和改进扭转乾坤。