《HARVESTELLA》开发团队致敬宫崎英高:游戏设计挑战玩家极限

  • 时间:2024-07-24
  • 作者:零度
  • 来源:76bb.com

近日,外媒gamesradar发文称《HARVESTELLA》中的伤害型地板难度很离谱,原因竟是开发者在玩过《艾尔登法环》之后想做一次尝试。

《HARVESTELLA》开发团队致敬宫崎英高:游戏设计挑战玩家极限

《HARVESTELLA》是一款由Square Enix于2022年发行的农场模拟RPG游戏,原本的人气并不是特别高。游戏不是很有挑战性的类型,但也设有一些战斗。在地下区域中,有一些必经之路上会有能造成持续伤害的地板,玩家需要使用物品来治疗自己。首席策划师和关卡设计师Yuhei Miyamoto称,那些伤害原本要小得多。他在个人社交帐号上透露了原因:在玩过《艾尔登法环》之后,自己将地板机关的伤害翻倍了。

《HARVESTELLA》开发团队致敬宫崎英高:游戏设计挑战玩家极限

Yuhei Miyamo,这种改动旨在为突出治疗以及减益效果措施的价值,他个人很满意这种做法。对于《艾尔登法环》的粉丝来说,因此被《HARVESTELLA》吸引而去玩可能是不划算的。因为《HARVESTELLA》是一款画风偏可爱的轻度RPG与模拟经营游戏,两款游戏有着巨大的差别。实际上,如果它们属于同一类型,这里面的故事会简单得多。此现象无疑显露了《艾尔登法环》对游戏界的影响之广泛,如果你也是这种影响的“受害者”,或许只能去埋怨宫崎英高了。

《HARVESTELLA》开发团队致敬宫崎英高:游戏设计挑战玩家极限