东亚游戏市场2023年创新高后 2024年预计下滑2.9%

  • 时间:2024-07-31
  • 作者:QUUQ
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东亚游戏市场迎来新挑战与机遇:2023年总收入创新高,2024年面临2.9%的下降趋势

东亚游戏市场2023年创新高后2024年预计下滑2.9%1

根据市场研究巨头Niko Partners的最新报告,东亚游戏市场在2023年实现了显著增长,总收入达到了令人瞩目的301亿美元。这一壮举不仅标志着地区游戏产业的繁荣,同时也揭示了日韩两国作为全球游戏市场领头羊的强大实力。然而,展望未来,Niko Partners预测东亚游戏市场的总收入将在2024年下滑至292亿美元,跌幅为2.9%,显示出市场正面临新的挑战。

游戏玩家数量与多平台趋势:9630万玩家的新增长点

在这一背景下,东亚地区的游戏玩家数量也实现了稳健的增长,2023年总玩家数达到了9630万人。特别引人注目的是,日本和韩国的玩家群体表现出对多平台游戏的浓厚兴趣。Niko Partners指出,两国的玩家中有高达9700万人在不同平台上享受游戏的乐趣,这表明跨平台游戏模式已成为玩家体验的重要组成部分。

移动业务主导,多平台玩家比例攀升

在细分市场方面,移动游戏(特别是手游)成为了东亚游戏市场的支柱,其收入占比高达68.4%,引领了整个东亚游戏市场的风向。值得注意的是,日本和韩国的玩家中,有7成的日本手游玩家和9成的韩国PC玩家选择在多个平台上进行游戏,这反映了玩家对于多样化游戏体验的渴望。

跨平台游戏与直播文化的兴起

Niko Partners的研究进一步揭示了东亚游戏市场的新趋势——超过31%的日本玩家和40%的韩国玩家热衷于观看游戏直播。YouTube成为最受欢迎的直播平台,而SOOP(AfreecaTV)和NicoNico等本土平台也受到了高度关注。这些数据显示,直播文化在东亚地区已经深入民心,成为了玩家社区互动和分享游戏经验的重要方式。

跨平台游戏推动参与度提升

Niko Partners首席执行官Lisa Hanson强调了跨平台游戏对提升玩家参与度的重要性。“我们观察到,去年在多个平台上玩游戏的玩家数量出现了大幅增长,”她解释道,“这既是因为疫情期间日本主机市场的供应短缺,也是因为开发者们积极开发面向多平台的游戏,旨在吸引不同设备上的玩家群体。”

东亚游戏市场的动态演变与前景展望

尽管面临收入下滑的趋势,东亚游戏市场依然展现出强大的韧性与活力。多平台游戏策略、跨平台直播文化的发展以及玩家对于多样化游戏体验的追求,共同塑造了这个充满活力的市场。未来,随着技术进步与游戏创新的持续推动,东亚游戏市场有望继续探索新的增长点,为全球游戏产业注入更多活力与可能性。