《刺客信条:影》引发作者与游戏公司争议
- 时间:2024-08-01
- 作者:OMMO
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游戏与文学交织:《刺客信条:影》中的弥助与托马斯·洛克利
在《刺客信条:影》的世界里,一个名为弥助的虚构角色成为了焦点,引发了一场围绕游戏创意来源与历史真实性的激烈讨论。近日,关于这位角色的创造者——托马斯·洛克利(Thomas Lockley)与游戏开发团队育碧之间的关系,以及他对弥助故事的评价,一系列的公开声明与访谈揭示了这一复杂的关系。
洛克利的否认与立场
在接受某知名外媒体面采访时,洛克利明确表示自己并未参与《刺客信条:影》的制作过程,重申了他对这一游戏所塑造的弥助形象持保留态度的观点。他指出,选择弥助作为主角并非明智之举,这一角色的设定似乎与他原本在小说《传奇黑人武士弥助》中所描绘的人物有所出入,这引发了广泛的争议。
历史与文化碰撞
洛克利在兰斯·李(Lance E.Lee)的播客节目中深入探讨了他的小说《传奇黑人武士弥助》,并与听众分享了关于弥助的丰富历史背景和文化意义。他强调,弥助的故事不仅仅是一个游戏角色的诞生,而是对一个历史人物的重新诠释,需要人们从更广阔的文化视角去理解和欣赏。
版税与影响
值得注意的是,尽管洛克利的小说销量因《刺客信条:影》的热度而显著提升,但他明确表示并未从育碧那里收到任何版税收入。他对此表示:“我对游戏是否应以弥助为主角持有保留意见,认为他们的决定有些不明智。不过,实际上,我并不在意。”这一表态反映了他对作品独立性和个人创作自由的坚持。
向前看:弥助与历史
面对围绕弥助的争议,洛克利呼吁公众将注意力集中在弥助的一生及其积极的历史贡献上,而非过度关注其角色在游戏中的表现或与原作的差异。他坚信,通过深入了解弥助的故事,可以促进对多元文化与历史的尊重和理解,避免不必要的误解和冲突。
随着《刺客信条:影》引发的讨论持续发酵,托马斯·洛克利的参与与否、弥助角色的设置以及其背后的历史文化考量,成为了玩家们和历史爱好者热议的话题。在这场跨媒介对话中,洛克利不仅展示了他对原创文学作品的坚定信念,同时也强调了在历史叙事中保持客观与包容的重要性。