《酷极轮滑》开发者呼吁玩家使用盗版抗议公司关闭
- 时间:2024-08-19
- 作者:QUUQ
- 来源:
游戏界震撼事件:《酷极轮滑》开发者呼吁玩家使用盗版,抗议公司关闭
在《酷极轮滑》(Rollerdrome)迎来发布两周年的庆祝时刻,其核心开发者之一Anisa Sanusi发布了一条引人深思的信息,她呼吁玩家选择通过盗版方式体验这款融合了滑冰与射击元素的快节奏动作游戏,以此表达对Roll7工作室被大型游戏集团Take-Two Interactive关闭的抗议。
《酷极轮滑》,由英国知名独立游戏工作室Roll7精心打造,自2022年作为PlayStation平台的独占作品上市以来,凭借其创新的游戏玩法、独特的视觉风格以及令人印象深刻的创意,赢得了全球游戏评论界的广泛赞誉。一年后,这款游戏又扩展至Xbox Game Pass平台,进一步扩大了它的影响力。
然而,好景不长,Roll7在近期遭遇了不可预见的变故——其被Take-Two Interactive收购后,所有参与《酷极轮滑》开发的核心团队成员均被解雇。这一决定引发了业界的强烈反响,尤其是来自Anisa Sanusi的呼吁,她在社交媒体上发表声明:“我挚爱的《酷极轮滑》迎来了两岁生日,请各位玩家考虑使用盗版版本来体验这款游戏,因为现在我们已经无法在原公司继续拥有并享受它了。”
值得注意的是,Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在同一年内将个人薪酬大幅增加至2600万美元,这一举动与Roll7员工遭遇的解雇形成鲜明对比。尽管Take-Two官方否认了关闭工作室的说法,但不可否认的是,Roll7的大部分员工确实在此次重组中失去了工作。
游戏产业近年来持续面临着前所未有的挑战,多起大规模裁员事件在行业内频发,涉及微软、世嘉、Twitch、Embracer Group、Unity、艺电、Take-Two Interactive、Epic Games、索尼等多个重量级玩家。尽管如此,一些积极的转机也悄然出现,比如韩国游戏巨头Krafton宣布收购了被微软关闭的工作室Tango Gameworks,并计划重启备受期待的《Hi-Fi Rush》系列项目。
然而,对于《酷极轮滑》及其背后的Roll7工作室而言,这似乎是一个更为艰难的时期。面对如此复杂且动荡的环境,游戏社区和玩家群体正以独特的方式团结起来,通过支持和声援,共同面对行业的挑战与不确定性。
在游戏界,这样的事件不仅反映了行业内部的复杂生态,更凸显了开发者与玩家之间紧密相连的情感纽带。《酷极轮滑》的故事不仅仅是一个关于游戏的成功与失败,更是一场对公平、尊重和社区精神的呼唤。在这个充满变数的时代,每一个玩家的支持都显得尤为重要,它不仅关乎一款游戏的命运,更是对整个游戏创作生态的一种守护与期待。
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