Swen Vincke:游戏与家庭的融合故事
- 时间:2024-08-19
- 作者:QUUQ
- 来源:
新闻拉瑞安工作室领军人物Swen Vincke:《魔兽世界》与《星际争霸2》的狂热玩家,以及《博德之门3》的幕后推手
在近期的英国电影学院奖(BAFTA)访谈中,拉瑞安工作室的首席执行官兼《博德之门3》的总监Swen Vincke,揭示了他个人的电子游戏历史,以及他对游戏的热情如何影响了他的家庭生活。Vincke坦诚地分享说,他最喜欢的游戏不是最新的热门作品,而是《魔兽世界》和《星际争霸2》这两款经典游戏。这段访谈不仅提供了对Vincke个人品味的洞察,也展现了他的游戏热情是如何贯穿他家庭生活的独特故事。
回忆起自己在怀孕期间与妻子一同沉浸在《魔兽世界》的世界里,Vincke深情地描述了那个时期的游戏时光。在他们儿子出生后,Vincke并没有因为成为父亲而放弃游戏,而是创造性地将儿子放在妻子的腿上,继续享受游戏带来的乐趣。这不仅仅是游戏时间的延续,更是一种家庭共享的体验。Vincke幽默地调侃,如今他的儿子似乎患上了游戏成瘾,而这显然是受他和妻子的影响。这种家庭游戏文化的传承,成为了游戏爱好者们津津乐道的话题。
谈及自己游戏生涯的起点,Vincke回忆起童年时期对《PONG》和《太空侵略者》的痴迷。他说,每当他玩这些早期的电子游戏时,脑海中总是充满着想要“更多、更多”的渴望,尽管他的父母对此持有保留态度。然而,由于父母忙碌,Vincke得以更多地接触游戏,甚至得益于隔壁邻居拥有的街机游戏厅,这无疑加速了他的游戏探索之旅。这一段个人经历,不仅反映了游戏如何激发年轻一代的无限好奇心,同时也展示了游戏在家庭文化中的重要地位。
通过这些分享,Swen Vincke不仅向公众展示了他作为游戏爱好者的另一面,也强调了游戏作为一种娱乐方式,如何深刻地融入个人生活乃至家庭生活的方方面面。《魔兽世界》和《星际争霸2》不仅仅是他个人的游戏选择,它们也成为了连接他与家人情感纽带的一部分。同时,Vincke的故事提醒我们,即使是游戏这样的媒介,也能以积极的方式影响和塑造人们的生活,尤其是在家庭互动方面。
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