《亡命之徒》AI与美学受质疑 玩家反响两极

  • 时间:2024-08-27
  • 作者:QUUQ
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星球大战迷们热议《亡命之徒》:AI与美学的双重挑战

《亡命之徒》AI与美学受质疑玩家反响两极1

随着《星球大战:亡命之徒》的媒体口碑解禁,游戏界掀起了一股热烈的讨论热潮,尤其针对游戏中的AI表现和视觉效果,玩家们的意见呈现出两极分化的态势。

在近期的一段广为流传的演示视频中,玩家Kay遭遇了“看不见”的敌人——敌方AI士兵仿佛对她的存在视而不见,直到她成为他们的射击目标。这一现象引发了社区内对于游戏AI系统严重缺陷的广泛关注。此前的前瞻视频中也多次曝光了类似问题,显示游戏在AI智能层面仍有待提高。

与此同时,游戏的美学设计也受到了批评,有推主Grummz指出,游戏主角Kay的形象在正式版中似乎不如预告片中那么吸引人,甚至显得有些逊色。这无疑给期待高颜值角色的粉丝带来了失望。

知名推主Okami13_也表达了对《星球大战:亡命之徒》的不满,他指出游戏中潜行系统的简化、频繁出现的bug、过量的收集任务、重复的战斗场景以及空洞的世界感等问题,这些问题在昨晚的IGN评测中同样被提及,进一步证实了这些困扰玩家的普遍性。

然而,游戏并非全无亮点。它成功地捕捉到了《星球大战》的精髓,营造出一种沉浸式的宇宙体验。流畅的枪战和改进后的开放世界设计都得到了玩家们的认可。特别是游戏中的Sabacc(一种基于《星球大战》宇宙的赌博游戏),为玩家提供了额外的乐趣和深度。

尽管面临AI和美学方面的挑战,《星球大战:亡命之徒》依然凭借其独特的《星球大战》氛围、流畅的战斗体验以及精心设计的世界赢得了部分玩家的喜爱。面对玩家的反馈,开发团队需要认真审视这些问题,并在未来更新中加以改进,以满足广大粉丝的期待,让这款游戏真正成为《星球大战》系列的又一佳作。