《星球大战:亡命之徒》开发团队对评分反应及未来展望

  • 时间:2024-09-05
  • 作者:OMMO
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在育碧旗下的开放世界巨制《星球大战:亡命之徒》正式上市后,其在媒体评测网站Metacritic上的平均分数约为76分,这一成绩虽被部分玩家认为略显保守,却并未平息主导开发商Massive娱乐的创意总监Julian Gerighty心中的小小失落。Gerighty在与知名游戏媒体GamsRadar的交流中透露,他原以为《星球大战:亡命之徒》能得到更高的评分认可。

《星球大战:亡命之徒》开发团队对评分反应及未来展望1

Gerighty坦诚地分享了自己的期望与现实间的落差,“我对Metacritic的评分有些许失望”,他如此说道,“媒体与评论家的认可对于我们的作品而言至关重要。”尽管如此,Gerighty也强调了玩家群体对《星球大战:亡命之徒》的热情与喜爱,这使得开发团队四年的心血付出得到了肯定。“看到玩家们乐在其中,我们团队的所有人,包括我自己,都感到无比的喜悦与满足。”

谈及未来,Gerighty表达了团队对于持续优化游戏体验的决心,“改善《星球大战:亡命之徒》的玩家体验是我们不变的追求。”他指出,当前游戏面临着一些技术挑战,这些问题需要团队全力以赴去解决。Gerighty对团队的成就表示自豪,并坚信通过不断的努力,他们能够克服现有难题,为玩家带来更加出色的游戏体验。

Gerighty的这段访谈不仅揭示了《星球大战:亡命之徒》背后团队的情感与期待,同时也展现了游戏行业在面对公众评价与自身追求之间的微妙平衡。在游戏的生命周期中,持续改进与玩家满意度的提升成为推动游戏发展的重要动力。