《影之刃零》制作人谈文化差异与游戏设计

  • 时间:2024-11-07
  • 作者:OMMO
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《黑神话》大获成功后,《影之刃零》备受瞩目。该作画面华丽,氛围黑暗,令玩家期待不已。近日,日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),探讨开发理念。

《影之刃零》制作人谈文化差异与游戏设计1

梁其伟认为,文化差异是优势而非劣势。《影之刃零》旨在展现真实的功夫攻防哲学,创造“武侠朋克”主题。他强调,高质量和出色的游戏性才是关键。即使西方玩家对中国文化不甚了解,也能通过酷炫的战斗体验感到新鲜。《黑神话:悟空》面临更多文化障碍,因为它是基于中国古典文学改编的。但只要游戏本身足够吸引人,文化差异反而会成为优势,吸引更多玩家。《影之刃零》由灵游坊开发,是一款第三人称动作冒险RPG游戏。玩家将扮演一位生命即将结束的孤独侠客——魂,在有限的时间内对抗怪物、武林高手,并解开复杂阴谋,最终找回内心平静。本作将在PS5和PC平台上线。